Wie ndere ich ein Fahr- oder Rollgerusch?

Zuerst Fahrgerusch fr Lokomotiven.

Jede Lok bentigt um im MSTS Betrieb auch Gerusche abzusondern min. 2 sms Dateien, ein fr das Aussengerusch und eine fr das Fhrerstandgerusch. Normal ist hier eine blablaENG.sms und eine blablaCAB.sms, wobei "eng" fr Engine = Maschine steht also aussen und "cab" fr das Cabview, also im Fhrerstand steht. Aber was ist schon normal, da gibt es dann auch ichdumpfbackeINNEN.sms und ichdumpfbackeAUSSEN.sms und diverses anderes dsiges Zeugs, um die Spieler mit weniger Durchblick zu verwirren. Aber in jedem Fall mindestens zwei sms. Zu Ausnahmen kommen wir spter!

Beschftigen wir uns aber jetzt hauptschlich mit dem Fall, da eine Lok ohne eigenen Sound, mit Alias Verweisen zum Download angeboten wird. Hier soll also jetzt ein eigener Sound nach spielereigenem Geschmack hinein. Bei der einfachsten Variante MUSS im Stammverzeichniss der Lok ein Unterverzeichniss Sound vorhanden sein, in welches der neue, andere Sound mit ALLEN Dateien hineinkopiert wird. Beispiel DB E101 078-0 ist unsere Lok in deren Verzeichniss MUSS es jetzt ein Unterverzeichniss Sound geben. Dorthinein kopieren wir den Sound unserer Wahl. Jetzt mssen wir, damit das wirksam wird noch in der eng Datei der Lok an min. zwei Stellen etwas ndern, die Soundverweise!

In der eng Datei finden wir zwei Eintrge zum Sound, normalerweiser ber oder unter der Lichtsektion der Lok.eng den Verweis auf die blablaENG.sms, und beim Loknamen oder ganz unten den auf die blablaCAB.sms. Aber auch hier schlagen Selbstverwirklicher voll zu und pinnen das irgendwo hin!

So sieht das u.U. aus:

Sound (	"..\\..\\acela\\sound\\acelaeng.sms" )
Sound (	"..\\..\\acela\\sound\\acelacab.sms" )

oder so:

Sound (	"../../acela/sound/acelaeng.sms" )
Sound (	"../../acela/sound/acelacab.sms" )

oder, wenn Alias ber sms Dateien aus dem Ordner Sound aufgerufen wird so:

Sound (	"acelaeng.sms" )
Sound (	"acelacab.sms" )

Bei dieser Variante gibt es aber auch komplette Sounds im Soundordner. Bei Trotteln absolut identisch mit dem TS Acela, aber vorsicht, da gibts auch hervorragende eigene Varianten, die SPITZNMSSIG gendert sind. Hier lohnt in jedem Fall erst einmal reinhren in das Gerusch bevor man lscht. Denn wenn Original Acela sowieso nix wie lschen den Kappes, und rgern weil man verarscht wurde beim saugen!

Jetzt haben wir einen e101 Sound in das Soundverzeichniss der Lok kopiert, mit ALLEN Dateien und wollen den jetzt nutzen, wir ndern also BEIDE Eintrge SO:

Sound (	"e101eng.sms" )
Sound (	"e101cab.sms" )

Hier ist unbedingt auf die richtige Schreibweise zu achten, es MUSS exakt so geschrieben werden wie die sms Dateien heien. Gro- und Kleinschreibung ist dabei absolut nebenschlich. Auch die Anfhrungsstriche mssen nicht, aber wenn entweder alle nutzen, ALLE heist ALLE, oder ALLE nicht nutzen, erneut ALLE heist ALLE NICHT! Nur vorne oder hinten ja oder nein heit Palaver ohne Ende!

AUSNAHME 1:

Einige Lklesbauer geben ihren Loks Innenansichten mit die ber die Taste "5" aufgerufen werden. Hier ist dann bei inside evtl. noch ein Soundverweis, der:

Inside (
                PassengerCabinFile ( blalblabla.s )
                PassengerCabinHeadPos ( 1.042 2.179 -0.84 )
                RotationLimit ( 20 60 0 )
                StartDirection ( 0 340 0 )
                Sound ( "..\\..\\acela\\sound\\acelacab.sms" )
                )

so kann man es eigentlich stehen lassen, da dann eben der acela Sound aktiv wird,
so:

Inside (
                PassengerCabinFile ( blalblabla.s )
                PassengerCabinHeadPos ( 1.042 2.179 -0.84 )
                RotationLimit ( 20 60 0 )
                StartDirection ( 0 340 0 )
                Sound ( "acelacab.sms" )
                )

sollte entweder die acelacab.sms im Soundordner der Lok sein, oder ndern auf die sagen wir e101cab.sms die genutzt wird. Bei Sounds von wespe kan man den Schwei getrost lschen und hrt trotzdem den Sound! Hier sei aber folgendes angemerkt, wer diesen Lok Innenansicht-Kram nutzt unterdrckt u.U. herrliche Wagen Innenansichten. Oder anders ausgedrckt (jetzt kommts in Ruhrgebietsdeutsch), wer bei Wagen von Peter Hanslip oder Torsten Drabe (die beiden nur als Beispiel, da gibts noch mehr gute Innenansichten anderer) die Lokinnenansicht nutz und nicht den von deren Wagen hat nicht alle Tassen im Schrank, Heizeransicht bei Dampfloks hin, Heizeransicht her, dafr gibts ja noch die Taste "2"!!! Letztes Kapitel ist eine Meinungsusserung von mir!

Also, wenn ndern dann erstens den richtigen sms Namen verwenden und zweitens ALLE Soundverweise in der Lok.eng.

Kommen wir jetzt zur Ausnahme 2:

Das wren grere Dampfloks die einen Tender mitfhren. Dieser Tender ist in der Regel Bestandteil der Lok und mit im Lok-Stammverzeichniss. Aber wie immer keine Regel ohne Ausnahme, aber die Ausnahmen vernachlssige ich, weil dann das mit den normalen wag Dateien zum tragen kommt! Die Tender haben meist einen eigenen Tender Sound, der ber die "tender.wag" Datei in der Tender.wag aufgerufen wird, Hier zuerst folgendes, allen Spielern die nicht ber Hochtechnologie_Rechner verfgen empfehle ich dem Tender einen normalen MS Wagen Sound zu verpassen, als so:

Sound 	( "tender.sms" )
nach
Sound 	( "genpasswagsteam.sms" )

bei dieser Variante hat man einen schnen Sound und ist fertig mit Tenderrollgerusch!

Ansonsten, wenn das Dampflokfahrgerusch einen Tendersound mitbringt auf die entsprechende blablawag.sms ndern. ACHTUNG! Hier verzichten einige Selbstverwirklicher auf den wag Teil im Dateinamen um Verwirrung zu stiften, Beispiel, da heit das nur "Tender.sms", oder sonstwie. Aber kein Problem, xxxeng und xxxcab sind fr die Lok, weitere dann fr Tender und evtl, fr Innenansichten, die eigentlich ein pas oder pass fr Passagierview bei Wageninnensounds zur Identifikation fhren sollten ... aber wie gesagt die Selbstverwirklicher ... !!!

Zusammenfassend zu Loks, alles kein Problem, nur aben AUGEN auf. Jedes Schreibprogramm welches unicode fhig ist hat auch eine Suchfunktion. Damit nach Sound suchen und korrekt auf die neuen sms Namen ndern und schon sind wir damit fertig!

Auch hier geht was mit common.snd oder common.sound. Ich nutze nur common.snd, drei Stellen hinter dem Punkt sind immer sicher! Hierzu mssem wir im trainset Ordner den Unterordner common.snd anlegen, und darin ein weiteres Unterverzeichniss mit unverwechselbarem Namen fr den Sound. Sagen wir DB_E101 fr einen DB E101 Sound. in dieses Verzeichniss kommt jetzt der komplette neue Sound. Bei wespe Sounds ist man jetzt schon fertig, da die IMMER das common schon mitbringen, da braucht man nur noch aus dem Sound common die Dateien in den Soundordner der Lok kopieren, die Lok.eng wie beschrieben RICHTIG ndern und fertig! Ansonsten so, Beispiel:

Sound (	"..\\..\\acela\\sound\\acelaeng.sms" )
Sound (	"..\\..\\acela\\sound\\acelacab.sms" )

nach

Sound (	"..\\..\\common.snd\\DB_E101\\e101eng.sms" )
Sound (	"..\\..\\common.snd\\DB_E101\\e101cab.sms" )

oder eben alles mit einem Slash "/" statt zwei Backslash "\\". Anfhrungsstriche knnen, mssen aber nicht ... und nochmal, wenn dann ALLE, wenn nicht ALLE weg!
Bei dieser Variante ist im Lok-Stammverzeichniss KEIN Sound Verzeichniss ntig!

Wagen/Waggon Rollgerusche.

Bei Wagen und Waggon gibt es meist nur einen Sound Eintrag, hier bilden nur Innenansichten eine Ausnahme. Erneut sollte dann bei der einfachen Variante im Verzeichniss des Wagen/Waggon eine Ordner Sound sein, in welchen man den neuen Sound mit ALLEN Dateien hineinkopiert. Jetzt gilt es nur noch in der wagen.wag Datei den Soundverweis zu ndern, von Beispiel:

Sound (	"genpasswagsteam.sms" )

auf

Sound (	"Fals.sms" )

BITTE wieder die richtige Schreibweise beachten, und nochmal gro oder klein, mit oder ohne Anfhrungsstriche schei* drauf, aber fals.sms sollte man fehlerfrei schreiben knnen, ansonsten besser nichts ndern! Da der Verweis an verschiedenen Stellen stehen kann lohnt auch hier der Einsatz der Suchfunktion. Sound suchen und ndern ... fertig! Nun gibt es dann auch noch div. Innenansichten mit Sound, siehe oben. Den nur ndern wenn auch eine sms Datei dafr vorhanden ist, ansonsten mit Alias verweisen arbeiten, so:

Inside (
                PassengerCabinFile ( blalblabla.s )
                PassengerCabinHeadPos ( 1.042 2.179 -0.84 )
                RotationLimit ( 20 60 0 )
                StartDirection ( 0 340 0 )
                Sound ( "..\\..\\acela\\sound\\acelapas.sms" )
                )

sehr schn ist diese Variante, da dann mit Musik:

Inside (
                PassengerCabinFile ( blalblabla.s )
                PassengerCabinHeadPos ( 1.042 2.179 -0.84 )
                RotationLimit ( 20 60 0 )
                StartDirection ( 0 340 0 )
                Sound ( "..\\..\\380\\sound\\oebarpas.sms" )
                )

wespe 2005